单例模式
单例模式保证类只有一个实例,并提供一个访问她的全局访问点
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| function getSingle(fn){ let result return function (){ return result || (result=fn.apply(this,arguments)) } }
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策略模式
解决一个问题的多个方法,将每种方法独立封装起来,相互可以转换
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成,一个是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程,一个是环境类,环境类接受客户的请求,随后把请求委托给某个策略类
策略模式的一个使用场景:表单验证,将不同验证规则封装成一组策略,避免了多重条件判断语句
一句经典的话: 在函数作为一等对象的语言中,策略模式是隐性的,策略就是值为函数的变量
例子:
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| const S = (salary)=>{ return salary * 4 } const A = (salary)=>{ return salary * 3 } const B = (salary)=>{ return salary * 2 } const calculate = (fun,salary)=>{ return fun(salary) } calculate(S,1000)
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代理模式
代理模式为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问
不直接和本体进行交互,而是在中间加入一层代理,代理来处理一些不需要本体做的操作
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| var myImage=function(){ var imgNode=document.createElement('img') document.body.appendChild(imgNode) return { setImg(src){ imgNode.src=src } } } var proxyImg=function(){ var img =new Image() img.onload=function(){ myImage.setSrc(this.src) } return { setImg(src){ myImage.setSrc(‘loading.png’) img.src=src } } }
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代理的意义
对单一职责原则的一种表现,单一职责原则指的是,一个函数或类应该只负责一件事,如何一个函数职责太多,等于把这些职责耦合在了一起,当一部分需要改动时,很有可能就影响到了函数的其他部分
观察者和发布订阅模式
观察者和发布、订阅模式使程序的两部分不必紧密耦合在一起,而是通过通知的方式来通信
- 观察者模式
一个对象维持一系列依赖于它的对象,当对象状态发生改变时主动通知这些依赖对象
这里注意是对象直接管理着依赖列表,这点也是观察者模式和发布、订阅模式的主要区别
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| class Subject{ constructor(){ this.observers=[] } add(observer){ this.observers.push(observer) } notify(data){ for(let observer of this.observers){ observer.update(data) } } } class Observer{ update(){ } }
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- 发布订阅模式
该模式在主题和观察者之间加入一层管道,使得主题和观察者不直接交互,发布者将内容发布到管道,订阅者订阅管道里的内容,目的是避免订阅者和发布者之间产生依赖关系1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
| class Pubsub{ constuctor(){ this.pubsub={} this.subId=-1 } publish(topic,data){ if(!this.pubsub[topic]) return const subs=this.pubsub[topic] const len=subs.length while(len--){ subs[len].update(topic,data) } } /** * topic {string} * update {function} */ subscribe(topic,update){ !this.pubsub[topic] && (this.pubsub[topic]=[]) this.subId++ this.pubsub[topic].push({ token:this.subId, update }) } unsubscribe(token){ for(let topic in this.pubsub){ if(this.pubsub.hasOwnProperty(topic)){ const current=this.pubsub[topic] for(let i=0,j=current.length;i<j;i++){ if(current[i].token==token){ current.splice(i,1) return token } } } } return this } }
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命令模式
命令模式的命令指的是一个执行某些特定事情的指令
命令模式最常见的使用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,是使得请求发送者和接受者消除彼此之间的耦合关系
命令模式的由来,其实是回调函数的一个面向对象的替代品
一句话来说,命令模式就是用一个函数来包裹一个具体的实现,这个函数统一定义了一个 execute 方法来调用具体的实现方法,而请求者只要和这个命令函数交流就行
享元模式
享元模式顾名思义,共享一些单元,用于优化重复、缓慢及数据共享效率较低的代码
应用:一是用于数据层,处理内存中保存的大量相似对象的共享数据,二是用于 DOM 层,事件代理
在享元模式中,有个有关两个状态的概念 - 内部和外部
内部状态存储于对象内部,可以被一些对象共享,独立于具体的场景,通常不会变
外部状态根据场景而变化
剥离了外部状态的对象成为共享对象,外部状态在必要时被传入共享对象来组成一个完整的对象
使用享元模式的几个步骤:
以书中文件上传的例子描述
1.剥离外部状态
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| class Upload { constructor(type) { this.uploadType = type } delFile(id) { uploadManager.setExternalState(id, this) //这里就是组装外部状态来使共享对象变成一个具体的对象 if (this.fileSize < 3000) { //直接删除 return } //弹窗询问确认删除? } }
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2.使用工厂进行对象实例化
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| var UploadFactory = (function() { const flyWeightObjs = {} return { create(uploadType) { if (flyWeightObjs[uploadType]) { return flyWeightObjs[uploadType] } return flyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uoloadType) } } })()
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3.使用管理器封装外部状态
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| var uploadManager = (function() { var uploadDatabase = {} return { add(id, uploadType, fileSize, fileName) { var flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType) //那个被共享的对象 //创建结点... //删除操作 dom.onclick = function() { flyWeightObj.delFile(id) //这个共享在步骤1中会被组合,可以看到,只有在删除操作的时候,我们才需要那些外部状态 } uploadDatabase[id] = { fileName, fileSize, dom } return flyWeightObj }, setExternalState(id, flyWeight) { var externalState = uploadDatabase[id] Object.assign(flyWeight, externalState) } } })()
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责任链模式
将一个请求以此传递给多个函数,若请求符合当前函数要求,则当前函数处理,否则,传给下一个
很好很强大
责任链模式可以很好的避免大量的 if,else if,else
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| if (Function.prototype.chainAfter) { throw new Error('the chainAfter method already exist') } else { Function.prototype.chainAfter = function(fn) { return (...args) => { const ret = this.apply(this, [...args, () => { return fn && fn.apply(this, args) }]) if (ret === 'NEXT') { return fn && fn.apply(this, args) } return ret } } } /* * example * class Test{ * * test(...args){ * alert('test') * return 'NEXT' * } * * test1(...args){ * * setTimeout(()=>{ * alert('test1') * args.pop()() * }) * } * * test2(...args){ * alert('test2') * } * * $onInit(){ * const chain = this.test.bind(this) * .chainAfter(this.test1.bind(this)) * .chainAfter(this.test2.bind(this)) * chain(1,2,3) * } * } * */
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装饰者模式
在不改变原有函数或对象功能的基础上,给它们新加功能
用 AOP 装饰函数
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| if (Function.prototype.before) { throw new Error('the before method already exist') } else { Function.prototype.before = function(beforefn) { return () => { if (beforefn.apply(this, arguments)) { this.apply(this, arguments) } } } } if (Function.prototype.after) { throw new Error('the after method already exist') } else { Function.prototype.after = function(afterfn) { return () => { this.apply(this, arguments) afterfn.apply(this, arguments) } } }
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状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类
要点:将状态封装成独立的函数,并将请求委托给 当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化
电灯的例子:
一个按钮控制电灯的开关,按一下是开,再按一下是关
初始实现:
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| class Light { constructor() { this.state = 'off', this.button = null } init() { //创建按钮结点 ..... this.button.onClick = () => { this.btnPressed() } } btnPressed() { if (this.state == 'off') { this.state = 'on' } else { this.state = 'off' } } }
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这段代码的缺点就是不易扩展,当要加入一种闪动的状态时,就要修改 btnPressed 中的代码
使用状态模式改写
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| class Light { constructor() { this.state = FSM.off, this.button = null } init() { //创建按钮结点 ..... this.button.onClick = () => { this.state.btnPressed.call(this) } } } const FSM = { on: { btnPressed() { //处理 this.state = FMS.on } }, off: { btnPressed() { //处理 this.state = FMS.off } } }
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